segunda-feira, 5 de junho de 2017

Le Férias!

Ola! Infelizmente, este será a nossa ultima mensagem enquanto alunos de Aplicações Informáticas. Foi um excelente ano no qual  pudemos evoluir as nossas capacidades a nível informático. 
Até um dia, Rivo!!! 

Le Scratch

O projeto final deste período foi um trabalho no Scratch, onde tivémos a oportunidade de aprender mais sobre programação.
Deixo aqui o link para o trabalho, experimenta e dá a tua opinião!

https://scratch.mit.edu/projects/163642250/

quinta-feira, 27 de abril de 2017

Le Programação

Programação:
Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador. O programa é escrito em uma linguagem de programação, embora seja possível, com alguma dificuldade, escrevê-lo diretamente em linguagem de máquina. Diferentes partes de um programa podem ser escritas em diferentes linguagens.




Diferenças entre linguagens de alto e baixo nível

Linguagens de alto nível:


Linguagem de programação de alto nível é como se chama uma linguagem com um nível de abstração relativamente elevado, longe do código de máquina e mais próximo à linguagem humana. Desse modo, as linguagens de alto nível não estão diretamente relacionadas à arquitetura do computador. O programador de uma linguagem de alto nível não precisa conhecer características do processador. Essas características são abstraídas na linguagem de alto nível.

Por se tratar de uma classificação subjetiva, isto é, sem limites bem definidos, não é possível afirmar que "determinada linguagem pode ser mais humana que outra". Apesar disso, por questão de praticabilidade e objetividade, a classificação geralmente se limita em "linguagem de alto nível" e "linguagem de baixo nível".

Linguagens de baixo nível:
Linguagem de programação de baixo nível trata-se de uma linguagem de programação que compreende as características da arquitetura do computador. Assim, utiliza somente instruções do processador, para isso é necessário conhecer os registradores da máquina. Nesse sentido, as linguagens de baixo nível estão diretamente relacionadas com a arquitetura do computador. Um exemplo é a linguagem Assembly (não Assembler) que trabalha diretamente com os registradores do processador, manipulando dados.
Existem duas gerações de linguagem de baixo nível.


Diferenças entre programação e algoritmo

Um algoritmo é uma sequência de passos para realizar uma tarefa ou resolver um problema. No nosso dia a dia utilizamos algoritmos para realizar as nossas actividades, definindo a sequência de actividades que devemos fazer para atingir um objectivo.
Um algoritmo é, num certo sentido, um programa abstracto — por outras palavras, um programa é um algoritmo concretizado. Os programas são visualizados mais facilmente como uma colecção de algoritmos menores combinados de um modo único — da mesma forma que uma casa é construída a partir de componentes.

Dessa forma, um algoritmo é uma descrição, passo a passo, de como o computador irá executar uma operação específica. Um programa, por outro lado, é uma entidade que na verdade implementa uma ou mais operações de forma que seja útil para as pessoas que o utilizam.~


Quem foi Ada Lovelace e qual foi o seu contributo no âmbito da programação?





Ada Augusta Byron King, Condessa de Lovelace (10 de dezembro de 1815 — 27 de novembro de 1852), atualmente conhecida como Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa e hoje é principalmente reconhecida por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage.







Webgrafia:
  • https://pt.wikipedia.org/wiki/Ada_Lovelace
  • http://www.infoescola.com/engenharia-de-software/linguagem-de-programacao-de-alto-nivel/

segunda-feira, 24 de abril de 2017

Le Video

Um novo período é uma nova oportunidade para trabalhar no nosso blog e, como tal, de o pôr a "brilhar".
O nosso novo projeto é o vídeo: a criação de um vídeo no qual mostremos aquilo que gostamos na nossa escola!
Aqui está o resultado do nosso trabalho, esperamos que gostem!


segunda-feira, 3 de abril de 2017

Le Fim de Período

O fim do 2º período chegou e, como tal devemos fazer um balanço!
Foi um período cheio de trabalhos e projetos e todos eles ficaram, no mínimo, satisfatórios.
Pode-se dizer que foi interessante trabalhar tanto com o Photoshop como com o Corel.

segunda-feira, 20 de março de 2017

Le Som

Começámos hoje uma nova unidade temática e, como tal, foi-nos proposto fazer uma introdução ao tema. Este tema é o som.



O que é o som?
Som é a propagação de uma frente de compressão mecânica ou onda mecânica; é uma onda longitudinal, que se propaga de forma concêntrica, apenas em meios materiais (que têm massa e elasticidade), como os sólidos, líquidos ou gasosos.
Os sons naturais são, na sua maior parte, combinações de sinais que possuem uma velocidade de oscilação ou frequência que se mede em Hertz (Hz) e uma amplitude ou energia que se mede em decibéis. Os sons audíveis pelo ouvido humano têm uma frequência entre 20 Hz e 20 000 Hz. Abaixo e acima desta faixa estão infrassons e ultrassons, respetivamente.

O que é o audio digital?
O áudio digital, consiste na representação digital de uma onda sonora por meio de código binário. O processo que envolve, na gravação, a conversão do som analógico para e, na reprodução, a conversão do som digital para analógico permite que o som seja armazenado e reproduzido por meio de um CD, MiniDisc ou DAT, de bandas sonoras de filmes digitais, de arquivos de áudio em diversos formatos, como WAV, AIFF, MP3, OGG, e de outros meios.
O processo de conversão do som analógico para digital acarreta uma perda e é sabido que o som digital nunca poderá representar o som analógico de maneira plena. No entanto, a evolução tecnológica dos processos de conversão atingiu um grau elevado de precisão ao ponto de não deixar transparecer nenhuma distinção perceptível ao ouvido humano entre o som analógico e sua representação digital.

Que formatos existem para os ficheiros de audio digital?

Temos dois grandes tipos de ficheiros audio digitais: Comprimidos e não comprimidos:

Comprimidos:
  1. WMA: Este formato a pretensão de corrigir algumas falhas do formato MP3. Apesar de tecnicamente superior, o WMA não conseguiu destronar o MP3 mesmo tendo como criadora ninguém menos que a Microsoft. Um dos principais problemas foi a limitação de programas capazes de reproduzi-lo, todos sempre ligados à empresa fundada por Bill Gates, enquanto o MP3 tinha muito maior compatibilidade.
  2. Motion Picture Experts Group (MPEG): Familia de standards para audio e para video que inclui o MPEG 1, o MPEG 2, o MPEG 1 Layer 3 (MP3) e o MPEG 4.
  3. Quick Time Audio: É, essencialmente, uma tecnologia MPEG 4, suportando áudio, vídeo e o formato MP3. A extensão dos ficheiros é qt ou mov.
  4. Windows Media Audio Lossless: Formato da Microsoft disponível nas versões 9 e 10 do Windows Media Player que usa a mesma extensão do formato wma.
  5. Apple Lossless Audio Codec: Formato disponível para ser usado com a Apple’s iTunes e o iPod, que tem como extensão m4a.

Não Comprimidos:

  1. AIFF: Foi criado pela Apple em 1988 tendo como base o IFF, formato utilizado nos antigos sistemas Amiga. Ele também é um contêiner para outros tipos de áudio reconhecidos pelo Mac OS e é geralmente reproduzido apenas por sistemas desenvolvidos pela Apple.
  2. WAV: O mais popular entre os formatos de áudio sem compressão foi criado em 1991 pela Microsoft e pela IBM e durante os anos 1990 foi o principal tipo de arquivo de som digital, especialmente por ser padrão no Windows. Funcionando também como um contêiner de formatos, alguns arquivos desse tipo podem ser compactados, mas geralmente o WAV contém áudio descomprimido de alta qualidade e pode ser reproduzido pela maioria dos players.
  3. AU: Formato de áudio digital com extensão au utilizado pelo sistema operativo U nix e pela Sun.
  4. SND: Formato de áudio digital idêntico ao áudio, mas com extensão snd.
  5. MIDI: Não são exatamente formatos de áudio digital, sendo sim ficheiros mindi, mas por armazenarem notas musicais encontram-se nesta categoria. São muito utilizados para conectar teclados eletrónicos, sintetizadores e outros instrumentos eletrónicos ao computador. Apresentam extensão mid.
  6. Compact Disc Digital Audio: Formato de áudio digital, que tem como extensão cda, que é usado para codificar música em discos comerciais, não sendo guardado nos computadores e sendo fundamental convertê-lo para o conseguir.


Webgrafia:

quinta-feira, 16 de março de 2017

Les Trabalhos Finais

Como trabalho final tivemos dois projetos distintos. o primeiro feito em conjunto, e o segundo individual. apresentamo-los aqui a seguir e esperamos que gostem!

Projeto 1
(Juntar 2 ou mais espécies de animais marinhos e criar uma nova espécie)
Apresentamos o Nosso Sapawhaluga da Luz!

Sapawhaluga da luz no seu habitat natural



Projeto 2
(juntar 2 ou mais edifícios da cidade de Vila Real, criando um novo)

Trabalho do Ivo



Trabalho do Rui